viernes, mayo 03, 2013

Permanencia Involuntaria 168: El nuevo Xbox y nuevos modelos de negocio digital

¡Terminamos con esta tandota de Permanencia Involuntaria! (pero OB-VEEEO pronto volveremos)

(Es que la verdad ya les debía muchos en el blog, una gran disculpa...)

Ahora platicamos acerca del futuro de Xbox, la nueva consola que se presentará el 21 de mayo en Washington (podrán seguir toda la cobertura del evento en www.chilango.com).

Hablar del futuro es un tema que de verdad me apasiona, espero que les guste lo que Fausto Ponce y yo platicamos, ¡y comenten!



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Permanencia Involuntaria 167: The Walking Dead

¡POR FIN!

Uno de los episodios de Permanencia Involuntaria que más he disfrutado es éste donde hablo con Fausto Ponce de nuestra "comedia", Mirada de Zombie, mejor conocida como The Walking Dead, jajaja.

Como probablemente sepan, yo soy muy fan de The Walking Dead y cada martes, mientras veo el episodio en Fox, tuiteo en vivo mis reacciones al estilo de señora gorda que ve las telenovelas. Me da gusto que a varios de ustedes les guste mi estilo, aunque al inicio no, porque creían que daba spoilers de la serie, y nada es más falso, jajajaja.


Espero que les guste este episodio con Fausto, que también se convierte en otra señora gorda viendo la novela The Walking Dead, jajajaja.

PLUS: Además, hablamos del videojuego de The Walking Dead de Telltale Games. ¡Deben jugarlo!


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Permanencia Involuntaria 164: Music Unlimited de Sony en México

¡Vamos con en el programa 164 ya!

Y pues resulta que Sony quiso que probara su nuevo servicio de música en streaming vía internet y el amigo Fausto Ponce me invitó a platicar con él para evaluarlo y discutir qué onda con este tipo de servicios.


¡Espero sus comentarios!









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Permanencia Involuntaria 163: el PS4 y tendencias del entretenimiento en línea

¡Hola a todos!

Aquí les tengo una tanda bastante choncha de Permanencia Involuntaria.

Comenzamos con este programa, donde don Fausto Ponce y su servilleta analizamos qué onda con la nueva consola de Sony y de ahí comenzamos a debrayar (muy organizadamente, eso sí) sobre las tendencias digitales no sólo en la industria de los videojuegos, sino en general. Este tema nos apasiona a ambos.



Espero sus opiniones.


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miércoles, febrero 06, 2013

Permanencia Involuntaria 162: Tendencias de la industria de videojuegos


¡Bienvenidos ustedes, no bienvenido yo a una nueva edición de Permanencia Involuntaria!

Comenzamos el año con nuevo podcast en el que Fausto Ponce y su seguro servidor platicamos sobre las tendencias que marcarán este 2013 en videojuegos.

Va a ser muy interesante ver en unos meses si le atinamos o no a lo que platicamos en este podcast, ¿no creen? También me gustaría saber sus opiniones sobre la industria en 2013, así que dejen sus comentarios aquí mismo en la zona correspondiente.

Espero que les guste el show. Sigan al pendiente de más Permanencia Involuntaria :)


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lunes, noviembre 26, 2012

Permanencia Involuntaria 159: Cine y videojuegos

¡Hola a todos!

Pues no andaba muerto sino de parranda. Y no, no hablo de Fausto Ponce, sino de el podcast de Permanencia Involuntaria, el cual regresa recargado y con más energía que nunca (jajaja!).

Me da mucho gusto estar de invitado en esta nueva temporada y que Fausto no me haya dado aire jejeje

En esta ocasión platicamos sobre Ralph El Demoledor, Silent Hill, Scott Pilgrim vs. The World y demás películas relacionadas con videojuegos, no precisamente basadas en ellos.



¡Se puso bueno!

Espero sus comentarios. Gracias por escucharnos :D

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martes, noviembre 13, 2012

Entrevista por Héctor Orrala

Muchas gracias por esta entrevista :D

Pueden escucharla dando clic AQUÍ 



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martes, noviembre 06, 2012

Electronic Game Show: más oscuro que nunca.

En este 2012 los organizadores del Electronic Game Show prometieron que regresaría a sus orígenes, y lo cumplieron sólo parcialmente. Por que sí, regresó al recinto que lo vio nacer (World Trade Center, D.F.), pero no regresó al mismo nivel que tenía en sus primeras ediciones, sino que retrocedió.

La primera vez que fui a un EGS me la pasé impresionado todo el tiempo. Jamás imaginé que pudiera haber un evento dedicado 100% a los videojuegos en mi ciudad (aunque en aquella primera edición hubo uno que otro “colado” que fue bienvenido, porque creyó en el evento, y gracias a ellos creció). Además de jugar mucho, me encontraba rodeado de gente con mis mismos intereses y eso me emocionaba mucho.

En el EGS conocí a mis mejores amigos, gracias a él obtuve mi primer trabajo profesional, aprendí mucho sobre mi carrera y pasé buenos momentos con mis familiares. Yo, como muchas otras personas, le tengo mucho cariño al evento.

De aquellas primeras ediciones queda el recuerdo del ruido, la música, las bellezas, los “goodies”, las exclusivas, las firmas, las entrevistas, los flashes, los stands gigantes, la fiesta, las botargas, las vendimias, las playeras, los apretujones, las familias

Pero lo que me encontré en el “EGS Fest” fue muy diferente: llegué a eso de la 1 PM del sábado (el día y el horario más fuerte en otros años, según yo), ninguna fila (ni a la entrada), ningún apretujón. Nada. Y oscuridad, mucha oscuridad (en todos los sentidos).

Inmediatamente al entrar, del lado izquierdo, vi un gran espacio dedicado a un stand que ya no se montó, o "espacio libre", cuya entrada fue tapada muy improvisada y precariamente (por decirlo de alguna forma) con un logo gigante que decía “EGS FEST”.


Y al entrar, nada. Espacios vacíos, oscuridad, muy poco ruido.

Stands oscuros e improvisados: unos a medio pintar, otros con la madera y las tablas exhibidas, tablaroca blanca que delimitaba espacios discretamente, pantallas apagadas, alfombra ausente, estampas de Pac-man en el piso. Frío. Pero, sobre todo, oscuridad.

Y luego, las quejas: fraude, una palabra que oí mucho. La EGS Night, desangeladísima, incompleta, mocha, aburrida. El precio, excesivo para lo que fue. Pocos juegos nuevos. Muchos juegos que ya están en las salas de los asistentes, o en sus recámaras, que ya acabaron muchas veces.

¿El EGS Fest fue de verdad tan malo?

Las opiniones son muchas, pero debemos rescatar varias cosas. Si bien es evidente que no podemos comparar este evento con los anteriores, y que el precio fue muy alto para lo que fue, el EGS Fest demostró varias cosas:
- Que los fans seguirán siendo fans pase lo que pase.
- Que el que un fan deje de serlo del EGS no quiere decir que dejará de serlo de los videojuegos.
- Que existe voluntad por parte de las compañías más importantes para apoyar a la industria mexicana.
- Que la gran mayoría de la gente que asistió salió contenta por probar días antes títulos como Halo 4, God of War: Ascension y, por supuesto, los de Wii U (Nintendo tuvo el “stand” más abarrotado, seguido del de Halo 4).
Este último punto es de destacarse, ya que los mayores quejosos son los que ya habían asistido antes al EGS o que ya tenían los juegos exhibidos en su sala. Pero aquellos que asistían por primera vez al evento o que no tienen el poder adquisitivo para tener todos los juegos del piso de exhibición dieron buenos comentarios sobre el mismo.

¿Qué hacía este carro ahí?

Esto nos quiere decir que la industria en México sigue viva, y que la mala organización de un evento no es sinónimo de que está muriendo; al contrario, es sinónimo de que debemos seguir apoyando estos esfuerzos para fortalecerla y demostrar que queremos más, y que no importando los aspectos negativos, seguiremos al pie del cañón.

Dejar de apoyar a la industria en un país donde aún no está en los niveles deseados sería un error garrafal.

Lo anterior NO significa que debemos ser conformistas o callarnos ante las fallas, ya que la crítica constructiva también es una forma de demostrar el interés y el compromiso. 

Lo que es evidente es que el Electronic Game Show y sus organizadores no supieron aprovechar el gran momento de la industria en el mundo, tampoco supieron resurgir como el gran evento de videojuegos en México dado que los demás (Conexión y VCON) no fueron lo esperado o no se realizaron. Ya veremos el año que entra.

Desde el año pasado era evidente que el EGS necesitaba transformarse y evolucionar. Tristemente, este año pasó justo lo contrario, se está dejando morir, no por los asistentes, sino por los organizadores.

Haya sido por flojera de los organizadores o por problemas fuera de su control, es evidente que el EGS Fest fue un evento que dejó mucho qué desear. 

Pero, ¿es necesario que haya “convenciones” así en México par que la industria florezca? Mi respuesta personal es sí, ya que éstas sirven para que las compañías se acerquen al público en un solo lugar y al mismo tiempo. Y es que todos sabemos que el público mexicano adopta a sus marcas, las “quiere” y se compromete con ellas. Así somos los mexicanos: “aguantamos vara”. Y la mejor forma de identificarnos con las marcas es este tipo de eventos.

Si bien tanto Nintendo, como Microsoft, Sony, Ubisoft, EA, SEGA, etc. hacen eventos aparte y tienen sus fans, no hay nada como verlos competir por nuestra atención en un mismo evento y en un mismo lugar. Platicar con sus productores, directores, encargados de relaciones públicas, y hasta con las edecanes es algo que no podemos sustituir.

Por todo esto y más yo digo que estos eventos sí son necesarios en México. Ojalá que los veteranos no se dejen morir y que los nuevos aprendan de los errores de los veteranos. 

Yo, por mi parte, como cada edición, el año que entra iré de nuevo al EGS (si es que hay…) y apoyaré a los nuevos eventos que vengan, por el bien de la industria. Pero tampoco dejaré de exhibir sus carencias, por la misma razón: el bien de la industria.

¿Comentarios?



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