domingo, septiembre 06, 2009

Reseña: Tokyo!

Este año de conmemoran 400 años de amistad entre México y Japón. Por tal motivo, ambos países han organizado una serie de eventos especiales que se traducen en festivales gastronómicos, desfiles, exposiciones de arte y, por supuesto, muestras cinematográficas.

Esta semana comenzó el ciclo de Grandes Maestros del Cine Japonés en la Cineteca Nacional y el Short Shorts Film Festival. Ambos muestran importantes películas y cortos japoneses o que tienen que ver con Japón. Si pueden ir, no se los pierdan.



Dentro de Short Shorts tuve la oportunidad de ver Tokyo!, un largometraje compuesto de tres cortometrajes dirigidos por Michel Gondry, Leos Carax y Bong Joon-Ho, respectivamente. El chiste de este proyecto era ubicar diferentes historias en una de las ciudades más raras y cosmopolitas del mundo, Tokyo, una maraña de cables, concreto y muchas, muchas, muchas historias. Era importante que el filme mostrara el punto de vista de directores no-japoneses, hecho que le imprime a Tokyo! un sello único y muy especial, porque deja ver la visión que esos directores tienen sobre Japón y sobre los tokiotas en particular.


INTERIOR DESIGN - MICHEL GONDRY


Cuenta la historia de una joven pareja de "provincianos" (Hiroko y Akira) que llegan a Tokyo para empezar una nueva vida. Él es un aspirante a cineasta que presentará por primera vez su rara ópera prima en un cine porno de la ciudad (el único que pudo conseguir para su proyección) y ella es una chica con esperanzas y ganas de que su relación con él sea estable y madura.

Mientras consiguen dónde vivir, se quedan en casa de una amiga cuyo demandante novio comienza a decir aquello de que "el muerto y el arrimado a los tres días apestan", así que Hiroko se apresura a conseguir un departamento, mas lo único que encuentra son chiqueros, nidos de cucarachas y penurias.

El día de la proyección de la peli de Akira, alguien le dice a Hiroko que le espera una vida muy dificil al lado de él, pues las relaciones con artistas siempre dejan al otro en la sombra, sin otro destino mas que vivir bajo el éxito y las excentricidades del artista.

Es aquí cuando comienza la transformación kafkiana de Hiroko, quien ultimadamente encontrará su verdadera función en la vida.

El corto goza de un humor muy sutil y divertido en todo momento y la fotografía es muy agradable, permitiéndonos conocer no sólo algunos rincones de Tokyo, sino las emociones más profundas de los personajes. El toque de la transformación de Hiroko es bastante característico de Gondry y ultimadamente nos ofrece una reflexión sobre la trascendencia, los cambios a los que nos exponemos en la vida, el miedo a perdernos entre el asfalto y el caos de una ciudad como Tokyo y la búsqueda de la identidad

(Nota personal: creo que si algún día hago una película, va a ser muy parecida a la del personaje de Akira: surreal, extraña y sin ningún sentido. Si Akira existiera, sería su fanSSSS xD)


MERDE - LEOS CARAX


"Merde" significa "mierda" en francés. Este segmento nos cuenta la surreal historia de "Merde-san", una criatura parecida a Cuasimodo que vive en las alcantarillas de Tokyo. Un día decide salir a las calles, atemorizando a todos los peatones, golpeándolos, quitándoles las cosas que tienen en las manos, tocándolos, robándoles, violándolos.

Los "ataques" de Merde son cada vez más frecuentes, por lo que se convierte en el principal protagonista de los noticieros sensacionalistas de Japón, creándose mitos a su alrededor.

Como buenos japoneses, los ciudadanos no hacen nada para detenerlo, sólo se asustan cuando aparece, se alejan, gritan, pero no hacen nada más. Hasta que un día, Merde sale de la coladera con unas granadas en la mano, lanzándolas tras de sí a cada paso que da, causando la muerte de muchas personas.


La policía lo captura y comienza un juicio muy extraño. Los ratings de los noticiarios se disparan, surgen los grupos que lo apoyan y los grupos que lo odian. Luego aparece para defenderlo un excéntrico abogado francés que es el único que puede entender y hablar su "idioma". Merde es sentenciado a la horca, pero ahí no acaba su historia.

El humor de este segmento es ácido y surreal, me la pasé riendo casi todo el tiempo. Y esto fue así porque el director capturó casi a la perfección la naturaleza de la gente japonesa: su obsesión por las figuras mediáticas y el sensacionalismo, su excesivo respeto y admiración por lo extranjero, su forma de vida metódica y estricta, su sistema de justicia, su visión del "extranjero conquistador", y muchos otros aspectos que hacen que Japón sea como un mundo aparte.

El corto está lleno de guiños hacia otros aspectos representativos de los japoneses como Godzilla o las leyendas de espíritos y criaturas que viven en la parte más recóndita de la ciudad... o de sus mentes.

En resumen, Carax ofrece una perspectiva ingeniosa y muy sarcástica de lo que para él es Japón, ¿qué dirá un japonés de este corto?


SHAKING TOKYO - BONG JOON-HO


Cuenta la historia de un hikikomori que ha vivido recluído por muchos años en su departamento, sin ningún contacto con el mundo exterior y comiendo cosas que pide usando su teléfono de disco. Cuando llegan los repartidores a su casa, él les abre y, sin verlos a los ojos, les paga, cierra la puerta y come.

Su departamento está obsesivamente ordenado: apila los rollos de papel de baño, arma fortalezas con las cajas de pizza que come todo el tiempo, construye torres con los cientos de libros que lee. Su casa está rodeada de plantas que han crecido sin control, lo que provoca que entre muy poca luz por sus ventanas.

Un día pide una pizza y el repartidor toca el timbre. Todo parece normal, pero cuando abre la puerta, nota que la repartidora es una chica muy linda y extraña por lo que, por primera vez desde hace años, mira a los ojos a otro ser humano. Él se enamora de ella a primera vista, pero de pronto comienza un terremoto. Ella se desmaya, él no sabe qué hacer, la deja ahí tirada por mucho tiempo. Eventualmente, él hace "algo" (no les voy a decir) que la despierta y ella se va.

Atormentado por el amor, pide otra pizza esperando que sea de nuevo esa chica quien se la lleve, pero eso no sucede. El nuevo repartidor le informa que la chica tiene muchos días sin ir a trabajar y que se ha convertido en una hikikomori, pero le da su dirección.

El hombre decide salir de su casa por primera vez en años y buscar a la chica... pero algo raro sucede en la ciudad de Tokyo... ¿Qué pasa cuando los dos se reencuentran?

Bong Joon-ho es el director de The Host, una de mis películas favoritas de toda la historia y después de haber visto Shaking Tokyo, Joon-ho ya es definitivamente uno de mis directores favoritos.

Su manejo de la cámara y su fotografía ya son un sello único de él, así como su pasión por los desastres y la forma en que éstos tocan las vidas de sus protagonistas, haciéndolos reaccionar. También toca el tema del amor y la obsesión, pero sobretodo, ofrece una reflexión sobre la forma en la que nos recluimos para huir de lo que nos atormenta.



Toyko! en general fue para mí una experiencia cinematográfica excelente, se ha convertido en una de mis películas favoritas EVER.

Cada director imprimió su sello particular, una visión única y diferente, pero lo que más me atrajo es que ninguno de los tres dejó la sorpresa de lado, utilizaron un lenguaje subjetivo que te le da mucha riqueza a cada una de las tramas, una forma de contar las cosas y de transmitir un mensaje sin ser del todo explícitos.

Y, sin embargo, las partes que sí son explícitas son entretenidas y muy divertidas, pues los tres manejan el humor de una manera muy efectiva, siendo Carax el que lo hace de forma más descarada, pero sin llegar a ser simplona.

Tokyo! es una lección de cómo construir historias completas a partir de anécdotas aparentemente vacías o sosas.

Para mí sería imposible decir cuál de los tres segmentos me gustó más, pues son bien diferentes y están ubicados en una de las ciudades que más me apasionan.

La recomiendo ampliamente a todos aquellos que les gusta ver propuestas de cine diferentes, usar sus neuronas, el humor inteligente y, por supuesto, la cultura japonesa.

A ver si cuando vaya a Tokyo puedo inspirarme para filmar o escribir una historia así de chida, ubicada también en sus calles...
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Permanencia Involuntaria 103

¡Ya pasamos los 100 podcasts!

La verdad, repito, me siento súper contento y honrado de que Fausto me invite a participar en este proyecto. Y lo digo porque muy pocas veces se tiene la oportunidad de ser parte de un proyecto ¡del que eres fan!

Estuve ausente por un ratito de Permanencia Involuntaria, pero ya estamos de regreso Fausto y yo para comentar dos temas bastante ampulosos:

Avatar y el PS3 "Slim" (alias "el secreto peor guardado del siglo")


¡uy, uy, uy!

Escuchen completo el podcast. Además de videojuegos, Fausto e invitados hablan de otros temas espinosos como Moby, David Lynch, Bod Dylan en GPS, United States of Tara, Disney, Pixar, Michael Jackson, Tron y mucho, mucho, mucho más, todo acompañado de buena música, ¡yey!

Recuerden que estoy esperando sus comentarios, pero ahora también les pido que SUGIERAN algún tema del cual les gustaría que platiquemos Fausto y su servidor en el siguiente Permanencia Involuntaria.

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viernes, agosto 21, 2009

Avatar / "Avatar Day"


Hoy Fox y Coca-Cola Zero organizaron en México el "Avatar Day", un evento realizado a nivel mundial en el que se muestran algunas escenas extendidas de lo que será Avatar, la nueva película de James Cameron, el director de la inolvidable (para bien o para mal) Titanic.

Es una gran producción, pero debo confesar que estos primeros 20 minutos de película NO ME EMOCIONARON PARA NADA. ¿Por qué?

La respuesta es muy clara y salió de @chayjuan el día que vimos el trailer por primera vez.

Yo dije en mi comentario del trailer que no me había parecido tan espectacular...

él me contestó esto

Y no puedo estar más de acuerdo.

Y ahora que vi algunas escenas de la cinta, lo reafirmé.


No cabe duda que la nueva aventura será un monstruo mediático, una cinta que asombrará a la gran mayoría de los espectadores, pero ¿y los que crecimos jugando videojuegos, los que estamos tan "acostumbrados" a los planetas extraños, a los extraterrestres carismáticos, a las batallas épicas, a los héroes salvadores...?

En verdad que gran parte de lo que vi esta noche me recordó mucho a las últimas entregas de Final Fantasy, a Halo, a Fallout 3...

Tal vez parece que estoy demeritando muy prematuramente la película, pero no es así. Simplemente opino que, a pesar de que Cameron diga que se trata de una historia y un proyecto 100% original que "impactará a todas las audiencias", creo que está muy inspirada en algo que los videojuegos han estado haciendo ya desde hace bastante tiempo.

¿Tomar inspiración de los videojuegos está mal? No, en lo absoluto. Se trata de otro de esos ejemplos del "matrimonio" entre videojuegos y cine, del cual ya he hablado antes.


Aunque en esa ocasión hablaba de aspectos ecónomicos, es evidente que ambas industrias se han nutrido una a la otra, basta ver ejemplos como el de Uncharted: Drake's Fortune, uno de los videojuegos más cinematográficos que he jugado (y uno de mis favoritos EVER, dicho sea de paso).

En Avatar los videojugadores reconoceremos muchas cosas, tal vez estemos frente a un ataque de dejá vus masivo.

La nueva cinta de Cameron se estrenará en México UN DÍA ANTES que en Estados Unidos, el 17 de diciembre de 2009, en las principales pantallas IMAX del país. Sólo ese día sabremos si todo este aparato mercadotécnico valió la pena.

Lo digo porque sólo en esa fecha conoceremos la trama de la cinta. Y es que una película sin una buena trama es como un cuerpazo sin esqueleto. Es mi opinión personal. Porque habrá quienes buscan ir al cine para pasar el rato comiendo palomitas y ya, sin mayor pretención, y es respetable.


Con los videojuegos es distinto: no necesita tener una buena trama para cumplir con su función de entretener.

En el caso de Avatar, dos de los elementos que buscan distinguirla de todas las demás pelis es la onda 3D y la nueva tecnología inventada ex profeso, que le daría un toque de "interactividad" con los espectadores. Obvio, no hay que demeritar todos los años de producción, los impresionantes efectos especiales, el maquillaje y todo lo demás que viste a una película. Pero la trama... la trama es lo que yo quisiera conocer.

Hoy busco lo mismo en un buen RPG, por ejemplo: una buena historia. A veces se tiene y a veces no, pero llegar a su conclusión puede ser emocionante, sea como sea. Esperemos que Avatar también sea un viaje interesante, en donde puede ser apabullantemente impresionante o no la conclusión de la trama, pero el viaje puede valer la pena, aunque tengo mis dudas de si voy a salir o no del cine con los ojos cuadrados. O por lo menos tan cuadrados como me han quedado después de jugar Uncharted, o el último Final Fantasy, o Gears of War.


Sea como sea, Avatar será un buen acercamiento del grueso de las audiencias al concepto de "la tecnología usada para entretener" (algo que los videojugadores ya conocemos desde hace mucho). Las nuevas generaciones experimentarán por primera vez lo que es sumergirse en una historia fantástica de ciencia ficción con muchos colores, acción por doquier, naves supersónicas, mundos hostiles y, claro, romance.

Aunque debo decir que hubo muy pocos "ooooh" y "aaaaaaah" de sorpresa en el cine. Pero eso no debe decirnos nada, apenas vimos una mínima parte de la película...

Para mí, hasta el día de hoy, el toque del 3D es el principal elemento que distinguirá a Avatar de las demás películas. De ahí en fuera, no veo otra cosa. Mi veredicto final será cuando vea la peli entera.

Eso sí, espero con gusto las actuaciones de Sigourney Weaver y de Sam Worthington, quien no me pareció tan malo en Terminator 4.


Pienso que para los que jugamos será interesante, sí, pero quién sabe si será sorprendente.

¿Y para los que vieron Star Wars, Star Trek o siguen obsesionados con El Señor de los Anillos? Ésa es otra cosa que me gustaría investigar.




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miércoles, julio 29, 2009

El mejor widget de la red (MTV HP - Think inside the box!)

Ahora les presento uno de los widgets más útiles que he encontrado en la red (pa' que vean que la creatividad también tiene aplicación práctica y no son fumadeces nada más xD).

¿Qué es?
El Widget HP - MTV Think Inside the Box



¿Para qué sirve?
Para conectarte a las principales redes sociales desde el escritorio de tu compu, sin tener que entrar a cada página (Facebook, You Tube, Hi5...), ahorrando mucho tiempo.

Beneficios.
Siempre está listo para que postees y subas lo que quieras en tus redes sociales sin dejar de navegar ni cambiar entre páginas. Con una sola vez que te conectas, basta.

¿Cómo funciona?
Sigue estos pasos:

  1. Visita www.mtvhpbox.com
  2. Checa en el lado inferior derecho y da click donde dice "Descarga el widget!"
  3. Se abrirá un pequeño cuadro de diálogo. Da click en "instalar"
  4. El widget utiliza la aplicación "AIR" de Adobe, por lo que se te pedirá instalarla si no la tienes en tu compu. Hazlo, no te preocupes, es 100% segura.
  5. Luego podrás instalar el widget de HP-MTV.
  6. Una vez instalado, ábrelo.
  7. Se te pedirá que pongas un nombre de usuario y una contraseña. Ingrésalos y RECUÉRDALOS. No los compartas con nadie.
  8. Luego podrás ver todas las redes sociales a las que podrás ingresar mediante el widget.
  9. Da click en la red social a la que quieras entrar.
  10. Ingresa tu nombre de usuario y contraseña (de la red social, no la del paso 7).
  11. ¡Listo! Ya estás logeado en tu red social.


Si quieres ingresar a otra red social, sólo regresa a la pantalla anterior (la de selección de red social), da click en donde desees entrar y mete tus datos.

Así, siempre podrás subir lo que quieras, postear, comentar o lo que sea, sin usar tu explorador de internet, ahorrando y tiempo y ¡hasta regaños! (porque puedes ocultar el widget en tu barra de tareas, evitando que lo vean tus profes o tus jefes, ya que no tienes que usar el explorador).


NO OLVIDES =PERSONALIZAR= TU WIDGET.

Puedes subir tu foto, cambiar los colores o lo que quieras.

Si quieres saber más acerca de este widget, hazte fan de su grupo en Facebook. Búscalo como "Widget Revolution HP".

¡No dudes en preguntarme si tienes dudas!


Pruébalo y postea aquí tus comentarios a ver qué te pareció.
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jueves, julio 23, 2009

Think inside the box

¿Qué pondrías dentro de una caja de 10 X 10?

¿En qué convertirías una caja de 10 X 10?

¿En una caja de pandora, en un baúl de juguetes, en un arma mortal, en un sombrero de mago?

Llegó el momento de demostrar hasta dónde puede llevarte tu creatividad y ganar jugosos premios.



HP y MTV te invitan a participar en esta experiencia donde tu libertad de expresión será tu guía para satisfacer tus ganas de quedar inmortalizado.

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jueves, julio 16, 2009

Vals con Bashir

¡Saludos!

Después de muuuuuuuuuucho tiempo, por fin podremos ver este fin de semana este peliculón en las salas comerciales de nuestro país. Una vez más les recomiendo encarecidamente que asistan a verla. Les dejo mis comentarios de cuando vi esta peli a principios de este año, en el FICCO. Ahí viene una liga a la reseña que escribí para www.dondeir.com.

También pueden escuchar el podcast de Dónde ir (del 17 de julio) donde hablamos de la peli Midori y yo.

¡Espero leer sus opiniones!

Un Vals con Bashir de Ari Folman
Soy MUY fan de las películas animadas, no sólo las de Japón y no particularmente de las gringas, pero definitivamente creo que la animación es una técnica infalible para ilustrar CUALQUIER COSA, la imaginación es el único límite y no importan los recursos económicos.

La prueba es esta peli que para mí ha sido el relato más crudo y realista (irónicamente, tratándose de una animación) de los horrores de la guerra. Toques de nostalgia, colores, diálogos inteligentes, una tecnica rara y muy notable. Creo que es mi película favorita de este FICCO. Simplemente impresionante. Me recordó mucho a Princesa, otra película animada simplemente excepcional que también vi en el FICCO en años pasados.

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jueves, julio 09, 2009

cadavre exquis @Twitter

¡Gracias a todos los que han participado en mis retos de creatividad (acróstico y diseño de laptops)!

Ahora les propongo un reto más, esta vez más interactivo y divertido xD

Vamos a crear un "cadáver exquisito" en Twitter.


Según la Wikipedia:
Cadáver exquisito es una técnica por medio de la cual se ensamblan colectivamente un conjunto de palabras o imágenes; el resultado es conocido como un cadáver exquisito o cadavre exquis en francés. Es una técnica usada por los surrealistas en 1925, y se basa en un viejo juego de mesa llamado "consecuencias" en el cual los jugadores escribían por turno en una hoja de papel, la doblaban para cubrir parte de la escritura, y después la pasaban al siguiente jugador para otra colaboración.
Nosotros vamos a cambiar un poco las "reglas" porque lo vamos a hacer en Twitter como un experimento, a ver qué sale xD


Las reglas requieren que sean MUY creativos con lo que van a escribir, ahí les van:

1. Escribe un/unos enunciado/s o frase/s completa/s y coherente/s que no se pasen de los 140 caracteres que admite cada Twit.

2. Termina tu frase con una palabra que dé pié a una continuación, como verbos o conjunciones. Ejemplo: "Al caminar por el bosque, Alicia y yo nos encontramos..." o "era de noche y llovía mucho. No encontramos a nadie pero..." o "Dentro de la mochila encontré un cepillo, un condón y..."

3. Al final de la frase, escribe #cadaverHP (eso reducirá los caracteres permitidos un poco jejeje) El signo de número (o gato) es opcional, pero DEBEN poner al final siempre "cadaverHP"

4. Al principio de la frase, escribe quién quieres que continúe con el cadáver (es decir, pones una @ seguido del nombre de usuario de quien quieres que continúe. Esto también reducirá los caracteres permitidos... uy, se pone interesante xD).

5. Sólo podrás leer el fragmento de la persona que te pidió que continuaras y tú tratarás de completarlo con tu fragmento.

6. No se trata de que la historia o historias generadas por todos los participantes sea coherente, se pide que sea creativa.

7. Puedes invitar a contestar a más de una persona, pero en twits INDIVIDUALES (es decir, cada twit sólo puede estar dirigido a UNA persona).

8. Se vale regresar el cadáver a quien te lo mandó originalmente, pero tampoco eviten que los demás participen, ¡pasen la voz a todos! No es ping pong!

9. ANTES de mandar un cadáver a otro, AVÍSALE de qué se trata el juego (si lo mandas así como así, la gente no va a entender de qué va esto y se rompería la cadena). Mándale un Twit con esta dirección para que sepa las reglas del juego (es el link directo a estas instrucciones): http://shar.es/4txo

Ejemplo de twit para el cadáver exquisito:
@twitter ...llegamos a la casa de mi mamá, un antro de mala muerte donde todo podía pasar. Ahí fue la primera vez en la que yo... #cadaverHP
Aquí lo que quiero es que el usuario @twitter continúe la historia.

(NO es forzoso que uses puntos suspensivos al inicio o al final de tu(s) frase(s) pero se usan para dar a entender que antes o después de esa palabra va otro fragmento de texto)

No vayas a usar varios Twits seguidos para crear tú mismo/a una historia. ¡Deja que los demás participen!

Yo voy a comenzar con el primer enunciado del cadáver y se lo lanzaré a varias personas para comenzar varias cadenas. Por cierto, mi nombre de usuario en twitter es POKETRONIK. Agrégame si quieres.

Puedes postear tu usuario de twitter en los comentarios de este post para que otros te sigan.

El juego comienza este viernes 10 de julio a las 15:30 hrs. (tiempo del centro) y seguirá durante el fin de semana, aún no sé cuándo terminará, depende de los participantes xD

En el momento que quieras podrás buscar en Twitter "#cadaverHP" (o sin símbolo de gato) para ver cómo van las historias. Twitter ordenará las frases de acuerdo a la fecha en que se publiquen, así que podremos ir leyendo las historias para ver si tienen o no coherencia.

Buscar "cadaverHP" en Twitter también te servirá para integrarte al juego en el momento que quieras. Escoge una frase de las que te salgan y continúala tú dirigida al usuario que quieras. No olvides decirle de qué se trata el juego.

Repito que aquí no buscamos coherencia sino creatividad en las frases.

Si te mandan varios cadáveres, se vale participar varias veces. Sólo asegúrate de que tus Twits sean diferentes, ¡no se vale repetir frases!

Si logramos hilar varias frases, tal vez hagamos algo coherente, pero si no, ¡no importa!

La creatividad está en todos. Recuerda que hay que practicar y activar esas neuronas porque muy pronto podrás participar en un gran experimento de creatividad que te va a redituar, te lo prometo ;)

En sus marcas... listos... GO!
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martes, julio 07, 2009

Un reto de creatividad, ¿le entras?

Muchos nos preguntamos alguna vez en la vida "¿seré creativo?" y es que en muchos trabajos o en la escuela, uno de los requisitos fundamentales es ser creativo.

Lo que no todos saben es que todos los seres humanos somos creativos desde el nacimiento, por que tenemos imaginación, opiniones y sentimientos.



Para expresar tu creatividad no tienes que inventar la fórmula de la relatividad, apellidarte Einstein, o provocar la paz mundial, basta con dejar volar tu imaginación, ¿quieres comprobarlo?

Un reto: escribe un acróstico usando las letras de tu nombre, utilizando adjetivos que te describan. Por ejemplo:

H onorable
U nico
G racioso
O riginal

Puedes usar tu nombre completo, tus apellidos, tu apodo o sólo el nombre con el que te conocen tus amigos.

Cuando termines, postea en mis comentarios acróstico y hazlo en los blogs o perfiles de tus amigos también, para que te conozcan más y sepas qué tan creativos son.

(NO VAYAS A COPIAR MI ACRÓSTICO!)

NO OLVIDES POSTEAR TU ACRÓSTICO EN MIS COMENTARIOS
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