jueves, enero 29, 2009

Permanencia Involuntaria 77

El miércoles pasado (28 de enero), una vez más participé en el programa de mi amigo y colega Fausto Ponce. Para todos aquellos que no lo escucharon, de aquí lo pueden bajar.

En esta ocasión, platicamos sobre los juegos musicales (Rock Band, Guitar Hero, y demás) y su influencia en la industria musical.



Recuerden escuchar Permanencia Involuntaria, Instrucciones para sobrevivir a la cultura y los espectáculos del nuevo siglo, En vivo - Todos los miércoles a las 17:00 (hora de la ciudad de México) por Radio Efímera.

En el programa anterior hablamos sobre Gaming 2.0, así que si se lo perdieron, también ahí lo pueden escuchar y/o bajar.

¡Chido!
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lunes, enero 26, 2009

Situación de la PlayStation Store México

¡Saludos a todos!

Quiero dar respuesta a un comentario que BigBosscantw8 me dejó en este post relacionado con Entropay en la PlayStation Store:

BigBosscantw8 dijo...

Saludos mi estimado poke, viendo comentarios de esto el tuyo se lleva a muchos pero bueno en fin ahora hay playstore en mexico y siendo realistas esta muy chafa, creo que muchos que se compraron su ps3 antes de que saliera eso preferimos la playstore gabacha, te pregunto porque creo que ya has hecho varias compras en ps3, todavia sigues comprando en playstore actualmente??, te pregunto porque la nueva crisis que tenemos :D nos deja mas caro el dolar y pues me seria util saber si conviene eso para comprar aparte de mis rolas en el rockband que nosalen en playstore de mexico otras cosillas :P, bueno saludos y chido post


Primero, gracias por pasar a rayar al blog xD

Segundo, pues sí, la store de México es bastante inferior a la gringa (no se necesita ser un genio para darse cuenta). La pregunta es: si no hubiera tienda gringa, ¿compraría es la tienda mexicana? La respuesta es NO, sólo rolas de RB o de GH, porque lo demás no es tan atractivo, sobretodo por que ya son de juegos medio viejos. Además, no hay renta de videos ni nada de eso. Ni modo.

Lo que sí es que ya tengo mi tarjetita de la PS Store México y ya cargué mis fondos. Compraré algo pronto para por lo menos contribuir a que Sony entienda que hay consumidores en México y que apoyamos el mercado legal.

Lo que se me hace "raro" es que Sony bloquee la tienda de videos de la Store a nuestro país. Eso indica que SABEN que compramos y que tenemos acceso a la tienda gringa, entonces ¿porqué no ponen todo lo que hay en la tienda gringa en la de México? Seguro es por ondas de licencia, o porque Sony Japón sigue creyendo que E.U.A. tiene frontera con Brasil y hasta ahí llega América. Quién sabe.

Pero siguiendo con la respuesta, en la tienda gringa sí hay cosas muy buenas, y más que concentrarte en el precio del dólar, mejor ponte a pensar qué juegos o cosas de verdad quieres bajar y de cuáles puedes prescindir, y ahorra. De ahí en fuera, está chido lo de las rolas de GH y RB.

Yo en lo personal lo último que compré en la tienda es el Street Fighter II HD Remix y hasta ahí, ya no compraré más, porque hay que ahorrar para Resident 5, Killzone 2 y Street IV.

Saludos.
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miércoles, enero 14, 2009

Reseña: Tekkonkinkreet

"Pueblo Tesoro" es una típica ciudad de anime: colores estridentes por doquier, habitantes indiferentes ante el pelligro, jóvenes esperanzados que luchan por las causas justas, yakuzas despiadados que quieren explotar al máximo las bondades del pueblo y, por supuesto, alienígenas súper poderosos.



Tekkonkinkreet (鉄コン筋クリート - Tekkon kinkurîto - "En defensa de la Ciudad Tesoro" en español, traducción literal: "concreto reforzado") es una película animada del 2006 dirigida por el estadounidense Michael Arias, quien es el primer director occidental de la historia en tener a su cargo una súper producción de anime. Arias no es sólo famoso por esto ni se ganó la dirección de esta película "de a gratis": ha vivido en Japón desde los 22 años, se involucró en la concepción de los efectos especiales de películas como The Abyss, participó en el corto "Beyond" de Animatrix, y ayudó a desarrollar el programa Softimage XSI que da a la animación por computadora un aspecto de dibujos tradicionales. Este software fue usado por el mismísimo Hayao Miyasaki en películas como Mononoke Hime, y subsecuentes.



Arias comenzó a trabajar en este proyecto allá por 1999. Tekkonkinkreet está basada en Black & White, un manga de tres volúmenes del mangaka Taiyō Matsumoto. La historia nos cuenta las aventuras de un par de chicos dentro de la "Ciudad Tesoro": Black, rebelde, duro y obstinado; y White, inocente, puro, casto y juguetón. Dos caras de una misma moneda: la adolescencia. Ambos, conocidos en la ciudad como "The Cats", deberán lidiar con un grupo de Yakuzas que quieren adueñarse de Takara Machi (Ciudad Tesoro) para convertirla en un gran negocio, a costa de sus habitantes.



De entrada, si eres de los que siguen de cerca la evolución que ha tenido la industria de la animación, DEBES ver/comprar/rentar esta cinta. Se trata de una de las animaciones más espectaculares que he visto en los últimos años, con un despliegue de recursos monumental, colores estridentes por todos lados y obsesivo cuidado a cada detalle de la ciudad. Cada edificio, cada tienda, cada habitante, cada señal de tránsito, cada ventana: todo tiene una personalidad propia. Takara Machi reboza de vida por donde la veas, desde los barrios más bajos, hasta sus edificios más altos y emblemáticos. La arquitectura goza de una combinación única de elementos hindúes, chinos, japoneses, occidentales y mediterráneos (ya se imaginarán lo LOCO que están cada una de las vistas y la combinación de colores e íconos).

Takara Machi = Surrealismo + Color, una fórmula que llega a su punto más alto en las secuencias oníricas que tienen lugar en la última parte de la película. Sin embargo, la secuencia inicial es simplemente sublime e intrigante. O sea que de principio a fin quedarás maravillado, sin duda.



Ninguna película me había impresionado tanto (en términos visuales) desde Akira (aunque Paprika también merece mencionarse). Tekkonkinkreet es un ejemplo perfecto del enorme potencial que tiene la animación digital, cuando se combina con la tradicional, para dar origen a historias fantásticas en donde el límite es única y exclusivamente la imaginación del dibujante o del director.



Otro aspecto a destacar es la música, a cargo del dueto británico de música electrónica Plaid. Además, Asian Kung-Fu Generation, uno de los mejores grupos japoneses de rock (para mi gusto) participan con la rola 或る街の群青 (Aru Machi no Gunjou, algo así como "Un pueblo en azul marino")



La trama está llena de (muy) evidentes contrastes clásicos (y podríamos decir que hasta clichés): el bien y el mal, la inocencia y la malicia. Los personajes representan claramente estas características del ser humano de una forma muy predecible y constante durante todo el filme. Aunque, claro, en toda historia "con moraleja" debe haber por lo menos un personaje que tenga una catársis y cambie al final, y en Tekkonkinkreet lo hay, por supuesto: hay arrepentimiento y redención.



También hay fraternidad: al haber crecido en las mismas precarias condiciones, Black y White son hermanos fieles y solidarios, se complementan el uno al otro, se apoyan para sobrevivir en las difíciles condiciones en las que viven. Al ser separados por la fuerza, Black emprende una búsqueda implacable para reunirse con White, pero al final se da cuenta de que las condiciones son demasiado agresivas en el pueblo, así que deja que White tenga una "mejor vida". ¿Se reunirán al final? Eso ya lo van a tener que descubrir cuando vean la película.

Lo que vemos en el personaje de Black es que realmente puede llegar a ser tan malo como "los malos" de la cinta. Así, mientras éstos buscan apoderarse de Ciudad Tesoro matando o aplastando a quien se interponga, Black acaba por comportarse igual al buscar a White.



La cinta juega y trata con temas como la hermandad, la fidelidad, la traición, el compañerismo, el egoísmo y la traición en una forma que sin duda nos remite a las fábulas clásicas aunque busca conservar el realismo que los tiempos modernos exigen. Por eso, no hay ABSOLUTAMENTE NADA que nos deba sorprender de la trama de esta película. La mayoria de los elementos son 100% predecibles y las lecciones morales son demasiado evidentes. Sin embargo, algunos podrían sorprenderse al final cuando por fin se rebela la identidad de un extraño y misterioso personaje que constituye una leyenda urbana en el mundillo de Ciudad Tesoro. Un toque "sobrenatural" que es el único "giro" de la trama.

Por otro lado, el que los personajes se te presenten tan planos y predecibles abre las posibilidades de catársis y giros que podrían ser atractivos. Lamentablemente, no vemos nada de esto en la cinta, y se pasan por alto muchas posibilidades que hubieran sido interesantes. Así, vemos varios personajes que tenían un potencial enorme, desperdiciados. También el guión deja varios cabos sueltos que quedan en un segundo plano para mostrarnos el "final feliz" que ya anticipábamos desde varios minutos atrás.



¿Qué lección podemos sacar de todo esto?

Tekkonkinkreet es simple y sencillamente un intento bastante soso para fusionar la técnica y experticia de los animadores japoneses con las temáticas suaves y fácilmente digeribles que el público gringo espera cuando va y se sienta a ver una película. Es una forma muy fácil de hacer que un gringo exclame "ooooh!", tanto de admiración por los impresionantes efectos especiales, como de ternura al entender los nada complicados mensajes moralinos de la cinta.

La cinta es un intento por fusionar las técnicas japonesas y occidentales para que más público alrededor del mundo se interese por la animación y, por ende, sus creadores puedan obtener más lana. La simpleza de la trama contrasta enormemente con la magistral animación, que ultimadamente es lo más rescatable de Tekkonkinkreet. Véanla en Blu-ray, es una experiencia ÚNICA.



Quiero aclarar que la neta el mensaje de la película está "bonito", o sea, es agradable ver este tipo de historias, me gustó, pero sinceramente esperaba mucho más de la trama y del gran despliegue de recursos de la película.

Ojalá que en el futuro se continúe con esta colaboración de oriente con occidente en la animación, pero que las temáticas alcancen el mismo o nivel de profundidad de Paprika o la misma Akira. Porque no cabe duda que para darnos lecciones "fumadas", los japoneses se pintan solos. La ciencia ficción y las temáticas más fantasiosas no están peleadas con los mensajes profundos, introspectivos, filosóficos y/o morales, ¿o sí?

¿O será más sano pedir que los japoneses NO se fusionen con los occidentales para hacer este tipo de obras? Por que cada uno tiene su estilo, sus virtudes y sus vicios, ¿que no?

(Gracias especiales a mi amigo RO quien fue el que me prestó este Blu-ray)
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miércoles, enero 07, 2009

¡Entropay SIGUE sirviendo!

Saludos.

Últimamente me he encontrado con rumores de que Entropay ya no sirve con las nuevas cuentas de la PSN y no sé qué.

Déjenme decirles que esto es FALSO: Como ya me había avisado mi amigo Hitman, Entropay sigue sirviendo para todos aquellos que usen tarjetas de débito mexicanas. Recuerden que este sistema de pago no sólo es para comprar en la PlayStation Store, sino en cualquier transacción electrónica vía internet que acepte tarjetas de débito como forma de pago.

Entropay sigue sirviendo y es muy seguro, entonces, ¿qué pasó? (estoy pensando seriamente en cobrarles por la promoción ¬¬ ... xD)

Ok, ahí les va. La página de Entropay incorporó recientemente un sistema de autentificación en el que se pone en contacto directo con la compañía a la que pertenece tu tarjeta (VISA o MasterCard) para verificar que no sea ningún fraude y proteger tu dinero. Es decir, por cuestiones de seguridad.

En otros países más "industrializados", tú te puedes meter a la página de la compañía (NO del banco, sino de Visa o MasterCard) para autentificar tú mismo tu tarjeta y poder hacer compras por internet. En México no tenemos ese servicio.

Cuando intentabas hacer una transferencia de fondos a tu tarjeta virtual mediante Entropay, el proceso se detenía en el paso 3 "authenticate", pues ahí se supone que debe cargar una página de la compañía que expide tu tarjeta (Visa o Mastercard) para que tú ingreses una clave y se compruebe que estás autorizando este cargo a tu tarjeta. Al momento de que esta pantallla es llamada por Entropay, el sistema detectaba un error porque, repito, en México no tenemos este servicio de manera generalizada. Así que marcaba error y no podías terminar la operación.

Me puse en contacto con el servicio al cliente de Entropay (el cual por cierto es bastante eficiente y cordial), y en un par de días dieron solución a mi problema. Lo que hicieron fue cambiarme el sistema de autentificación y cuando volví a intentar la operación, la pantalla que debía cargar en el paso 3 ahora SÍ cargó: apareció una pantalla en español en donde me pedían que introdujera los datos de mi tarjeta que aparecen en el estado de cuenta.

Y listo, asunto arreglado. Pude cargar lo que yo quise en mi tarjeta virtual.

Aquí les dejo exactamente lo que les escribí, para que lo hagan ustedes si se les facilita copiar y pegar:

Hi, I've been trying to add funds to my virtual card but the process stops in the step 3 "Authenticate". The screen that's supposed to load doesn't load and an error message appears. Would you please help me? Thanks.

Ahora, ¿qué onda con lo de que las nuevas cuentas de PSN no funcionan con Entropay?

Según mi experiencia personal, esto es FALSO. Y he aquí porqué lo digo:

Cuando me llegó mi beta de Home, tuve que abrir una nueva cuenta de E.U.A. para poder usarlo, y con esa misma cuenta compré Street Fighter II Turbo HD Remix una vez que solucioné mi problema con Entropay.

Así que ya no pongamos pretextos y apoyemos el mercado legal. Recuerden que en la PSS hay un buen de juegos bien chidos como el SFIITHDR (chale...), PixelJunk Eden (que está en mi top 5 de juegos del año pasado), Echochrome, Bionic Comando, The Last Guy, Warhawk, Siren Blood Curse, Megaman 9, y un largo etc.

Recuerden agregarme a su PS3, mi ID es POketonik (ya uso más la de México). Por cierto, la tienda de México sigue siendo paupérrima y aún no está a la par que la de USA, pero lo bueno es que Entropay sigue de nuestro lado :D
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Un concepto rector para 2009

Hace mucho que este espacio dejó de ser personal para convertirse en un lugar de opinión e información sobre temas como videojuegos, anime, música y demás, pero en este post voy a hacer una excepción porque me resultó irresistible y muy interesante la invitación del joven Javier Sánchez, quien a su vez hace eco de la idea que han tenido otros blogueros de escribir sobre el eje o concepto rector que dominará su 2009.

Se trata de hablar de un concepto rector, no de propósitos. Como que desde la escuela nos han enseñado a trabajar o estudiar basados en una lista que hay que ir palomeando conforme se vayan cumpliendo las cosas escritas en ella. Y esta costumbre nos sigue acompañando aún cuando ya somos adultos y ya trabajamos, gracias a los medios de comunicación o a la simple costumbre.

El punto es que casi nunca nos ponemos a pensar en el cómo en lugar del qué. Y es que, sinceramente, sin cómo no hay qué. Es cierto que a veces resulta que logramos las cosas "de chiripa", o decimos "voy a lograr tal cosa... no sé cómo, pero lo voy a lograr". Sí, a veces funciona, pero la vida cambia una vez que tenemos un concepto rector que guíe nuestro caminar.

Para este 2009 mi concepto rector será: acción. Me ha pasado mucho eso de proponerme hacer un buen de cosas, pero cuando llega la hora de ver cuáles hice, resulta que fueron muy pocas. Y no porque no tuviera claro lo que quería hacer o a dónde ir, sino que muy pocas veces realmente levanté un dedo para provocar que pasaran las cosas.

Por eso, este año será acción lo que me guiará, para hacer que me pasen las cosas que quiero, para alejar lo que no quiero también. Pero el chiste es dejar la apatía y hacer que los engranes se muevan. No basta con saber en dónde encontrar las cosas, hay que moverse para atraer lo bueno. Ya sea escribiendo, hablando, moviéndome físicamente, siguiendo consejos o hasta indicando a los demás lo que deben hacer. Me debo mover y hacer que pasen las cosas. No pensar que todo va a llegar a mí por arte de magia. Acción.

¿Por qué lo elegí? La verdad es que el año pasado me pasaron cosas fantásticas, pero fueron porque HICE ALGO para que me pasaran: tomé decisiones y aproveché oportunidades, pero también me quedé sin muchas cosas por no poner manos a la obra. Por eso este año no quiero que se vaya de mi cabeza la palabra ACCIÓN.

Y sí, ésta es una frase que casi nunca digo, pero "siguiendo la cadenita", vamos a ver qué opinan mis queridas Midori y Tali, y mis estimados Rodrigo y Jorge, al respecto. ¿Cuál es su concepto rector para este 2009?
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sábado, diciembre 27, 2008

Canción navideña

Durante estos días he estado escuchando muchas rolas "navideñas" por doquier, pero si me preguntaran, la canción que me ha estado acompañando ya desde hace varios años durante estas épocas es ésta:



Se trata, sí, de Rip Slyme y la rola se llama Mata Au Hi Made (マタ逢ウ日マデ). En mi caso, tiene el poder de ponerme de buenas en cualquier época del año, pero sobre todo en ésta, en la que luego se acumulan varios incordios.

Y aquí va la versión "clásica" para los ortodoxos:



Chido, ¿no?

Sirva esto para desear a todos los que visitan este espacio una inolvidable y deliciosa Navidad y un excelso 2K9. Aquí seguimos...
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martes, diciembre 16, 2008

Lo nuevo de Rip Slyme

Los que me conocen saben que soy re "fanssss" de un grupo de hip hop japonés llamado Rip Slyme, quienes son bastante difíciles de definir, simplemente diré que cuando los escucho sí aplica eso de que "la música amansa a las bestias".

Sus rolas son muy divertidas, reflejo del desenfado de su vestimenta, su forma de ser y, sobretodo sus videos. La combinación de voces y todos los arreglos musicales que incluyen los hacen ser únicos (para mi gusto).

Resulta que mi amiga Tali (que es más fan que yo, por cierto) me pasó el pitazo de sus nuevas rolas. Un sencillo bien navideño (como ya es su costumbre cada año) y otras rolas muy sabrosas para pasar estas fiestas decembrinas.

Así que dejemos a un lado los videojuegos de este blog (sólo un rato) y escuchemos buena música:

"LOVE & HATE"





"Today"



"Supreme"



Datos básicos de Rip Slyme:
  • Es un grupo japonés de hip hop compuesto por 4 MJ's y un DJ: Ryo-Z, Ilmari, Pes, Su y DJ Fumiya.
  • Comenzaron en 1994 y publican su música con el sello de Warner.
  • Todos rondan los 30 años.
  • Su nombre viene de la primera letra de sus fundadores: Ryo-Z, Ilmari y Pes (RIP) y se le agregó el nombre de un popular juguete japonés de la época llamado "Slyme". También es una modificación de la frase "Lips' Rhyme".
  • Comenzaron su éxito generalizado al firmar con Warner en el 2000.
  • Fumiya compone la mayoría de la música y todos los demás escriben sus propias letras.
  • En el 2002 recibieron el premio MTV Video Music Award a mejor artista nuevo y mejor grupo de hip hop.
  • Su album Tokyo Classic (2002) se convirtió en el primer disco hip hop de Japón en vender más de un millón de copias, gracias a su combinación de sonidos soul y funk a-la-James Brown.
  • Han participado con su música en anime como Gantz, entre otros.
  • Ryo Z y Ilmari formaron otro proyecto llamado Teriyaki Boyz. Su primer sencillo Heartbreaker fue producido por Daft Punk.
  • Tocaron su sencillo "Nettaiya" durante el Live Earth del 7 de julio del 2007, en Kyoto, Japón.
  • Tienen un disco de grandes éxitos llamado "Good Job!" (2005)
  • Además de hip hop y rap, tienen rolas pop y baladas.
  • Los conocí gracias al canal de videos Telehit, el cual durante un tiempo programó constantemente, de forma extraña, interminente y sin razon aparente, el video de su rola "Blue Bebop"(2002). (Nunca más he visto que Telehit o cualquier otro canal de videos programe un video de un grupo japonés... y en realidad, no he visto que pongan otros videos aparte de los de RBD, reggaetón y esas ondas...)
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domingo, diciembre 14, 2008

Tour en HOME

¡Hey!

OK, pues ya dimos un "tour" por la onda del 3x2 en las tiendas de videojuegos, ahora demos uno pequeño por HOME, el mundo virtual de PlayStation que ya está disponible en forma de "open beta" para todos los dueños de un PS3.



Luego de muchos retrasos, ya por fin "anda libre" el Home. En algún momento, Sony comenzó a dar betas a ciertos usuarios, y luego ya soltaron los betas que les sobraron y uno de ellos me tocó a mí, por lo que ya casi me aprendí todos los escenarios de memoria. Por eso, ahora que ya cualquier mortal puede acceder a él, he aquí algunos puntos que me parece importante mencionar para que no llegues a Home en actitud de "paisano".
Son puntos porque quise evitar el choro, pues ya me llegó la queja de que mis posts son muy largos a veces xD lo sé, por eso me ahorraré el choro.
  • La primera vez que llegas a Home, tendrás que crear tu avatar. Para ello, el sistema te guía por un básico tutorial para crear a alguien similar (o no) a ti.
  • Existe un buen número de avatares prehechos para que escojas el que más te lata y de ahí pases a modificarlo para adaptarse más a tu gusto.
  • Luego, puedes eligirle ropa, modificar su cara y apariencia física, sus zapatos, accesorios y todo eso.
  • La personalización de los rasgos físicos es algo limitada, pero tampoco es una basura, por lo que sí podrás crear un avatar casi a tu imagen y semejanza. Pero no esperes crearte un clon perfecto, eso (aún) no lo puedes hacer con un PS3.
OK, ya que tienes tu avatar, es tiempo de ir a tu propio depa. Cabe decir que todas las locaciones son guardadas previamente en el disco duro, por lo que tendrás que esperar un momento antes de "navegar" libremente por todos lados. Lo bueno es que puedes guardar todo en segundo plano, así que mientras carga una locación puedes intentar ligarte a esa güerita simpática o caminar por ahí respirando el aire fresco. Obviamente, es importante que tengas suficiente espacio en tu disco pues Home reserva parte de él para funcionar adecuadamente. Lo que puedes hacer en tu depa:


  • Al entrar a Home tienes derecho a tener un espacio "privado" que puedes decorar a tu gusto e invitar sólo a las personas que tú selecciones.
  • Podrás cambiar el aspecto del depa, modificando el papel tapiz, los muebles, accesorios y adornos.
  • Puedes colocar cada objeto donde y como quieras, rotándolo y controlando su posición (puedes poner cosas encima de otras, por ejemplo). Las lámparas prenden y apagan, te puedes sentar en tus muebles, puedes colocar mesas en tu pequeña terraza, etc. Durante una actualización del sistema, se colocaron adornos como plantas, flores, ornamentos, esculturas y hasta robots de juguete para adornar tu depa.
  • También en esta actualización se regalaron "casas de verano" para los usuarios, con sus respectivos muebles para que combinen con la decoración de dicha casa.
  • Si te concentras mucho, puedes relajarte sentado en tu terraza mientras oyes el mar y los sonidos de las aves costeras... pero sólo si de verdad te clavas MUCHO en Home o eres de la onda "Zen".

Ahora vamos al área principal de Home, la Plaza Central:


  • Aquí es donde comienzas a interactuar con los demás visitantes de Home.
  • Para ello, puedes comenzar una conversación con una serie de frases prehechas como los típicos saludos. También puedes seguir el flujo de la plática con los típicos "¿De dónde eres?", "no", "sí", etc.
  • Es MUY UTIL tener un teclado Bluetooth o USB para que tus pláticas sean más fluidas, si no lo tienes te vas a tardar bastante en escribir todo. Aunque para esos casos, otra frase prehecha que puedes usar es "I don't have a keyboard" o "I don't have a headset", ya que recuerda que también te puedes comunicar con voz.
  • Otras cosas que puedes hacer para "comunicarte" es bailar (hay diversos pasitos de dónde escoger), mover las manos para saludar, aprobar, desaprobar, decepcionarte, etc. También puedes sentarte frente a tu interlocutor, reir, aplaudir... bueno, hay muchas cosas que hacer, pero realmente la comunicación se basa en las palabras, obviamente.
  • La ventana de chat abre presionando TRIÁNGULO. Puedes ir poniendo letra por letra o usar un teclado al estilo celular para que el sistema preadivine tus palabras. Aún así, esta forma de comunicación es muy lenta, nada como un teclado o una diadema.
  • Cuando te acercas a alguien, puedes ver su perfil. Ahí, puedes ver sus trofeos e información, pero también puedes enviarle mensajes al usuario o hasta agregarlo a tus amigos.
  • Si alguien te está incordiando de más por su voz o te ofende lo que dice, puedes callarlo acercándote a él y seleccionando "mute", así ya no lo escucharás si se la pasa todo el tiempo hablando con su headset.
  • En la Plaza Central hay pantallas gigantes con trailers, posters y, ya en el open beta, hay hasta un juego de platillos voladores nada espectacular, pero entretenido para pasar el rato mientras esperas a alguien.
  • Desde aquí puedes ir a pie a las locaciones principales (tu depa, el mall y el teatro), pero también puedes ir allá usando tu navegador, presionando el botón START (más adelante hablaré de él).
  • También puedes oir música y organizar un salón de baile "al aire libre". En el beta cerrado, podías elegir tú directamente la rola que todos escucharían, pero en el abierto pueder votar por la rola que quieres escuchar y la que tenga más votos es la que pone el sistema (así debería ser en las fiestas reales ¬¬).

Siguiendo con las locaciones, vamos al salón de juegos.


  • Aquí puedes jugar boliche, billar o "maquinitas"
  • El boliche es muy básico, pero divertido. Pueden jugar hasta 4 personas y, si se arma chido, hasta puede haber torneos entre varias mesas. Para jugar, debes elegir el lugar donde posicionaras la bola, luego la fuerza con la que la tirarás, y por último su dirección. Es todo. Una vez que le "agarres la onda", no te será nada difícil hacer chuza tras chuza, por lo que el reto no es mucho. Pero si te interesa "socializar", ésta es una buena forma, porque puedes platicar con tus compañeros mientras otro está tirando.
  • El billar es igual que todos los billares virtuales: juegas "lisas o rayadas", eliges la dirección que le darás a la bola blanca y por último la fuerza de tu golpe. Eso sí, debes saber jugar billar en la vida real porque tampoco es tan fácil atinarle a todo.
  • Los juegos de arcade son muy divertidos y tienen MUCHO potencial para los que quieran pagar por aparecer en ellos. En el beta hay unos muy básicos: Echochrome, Ice Breaker y Carriage Return.
  • Echochrome es diferente al juego que conocíamos previamente. Aquí no puedes mover el escenario, sino que seleccionas dónde poner los hoyos negros y blancos para guiar al maniquí (que se mueve por sí solo) de modo que obtenga las "sombras". Pero cuidado, porque hay varios maniquís negros caminando por ahí que al tocarlos te llevan directamente al "game over". Un juego muy entretenido y chido.
  • Mi favorito es Ice Breaker porque siempre he sido fan de los juegos tipo "ping pong". Aquí debes manejar una barra en donde rebotará una pelota con la que debes romper todos los bloques de la parte superior de la pantalla. El chiste es que quien sostiene la barra es un simpatiquillo pingüino, así que ¡aguas con el esquimal!
  • Carriage Return. Se me hizo muy interesante, nunca lo había jugado. Es algo complicado de explicar. Se trata de un tipo de puzzle desarrolado en una especie de estación de trenes. Debes llevar bloques de colores ("equipaje") a ambos lados de la pantalla, pero tus entregas deben ser muy específicas. Los lados izquierdo y derecho de la pantalla se dividen en varias estaciones. Cada una de ellas te pedirá cierto número de bloques de ciertos colores específicos. De la parte superior irán cayendo los bloques, en el centro, en dos columnas. La columna de la derecha sirve para surtir las estaciones de la derecha, y la de la izquierda, la estación de la izquierda. Si agrupas tres bloques del mismo color, estos irán a la estación que esté directamente a su derecha o a su izquierda (dependiendo la columna). Puedes controlar el orden de los bloques que van cayendo para acomodarlos como mejor te convenga. Si logras cumplir con los requerimientos de cada estación, terminarás el nivel, recuerda que vas contrarreloj. Se me hizo entretenido y digno para los que les gusta quemar sus neuronas.
  • En esta área también hay algunas pantallas para ver videos y cosas importantes.
  • Si logras hacer muchos puntos o avanzar varios niveles en los juegos, Home te premiará con ropa y accesorios especiales, por lo que estas "arcadias" pueden llegar a ser muy adictivas.
Vamos al "teatro" o cine de Home.


  • No hay mucho que hacer aquí, sólo sentarte y ver las proyecciones. Aquí había un minidocumental de SOCOM y pronto se ofrecerán más cosas como trailers de películas, videos promocionales exclusivos y hasta películas completas para irlas a ver con tus cuates o tu novia. También se podrán ver los Blu-ray que tengas para transmitirlos por Home.
Terminamos en el "mall".


  • Aquí podrás comprar cosas para tu casa, ropa, accesorios y demás.
  • Las tiendas disponibles son: Threads (ropa), Estates (casas o departamentos a la venta), Stuff (ítems y más decoraciones) y algunas marcas comerciales ya tienen su propia tienda en Home como Diesel o Ligne Roset para que tu avatar esté vestido a la moda.


  • Algunas cosas son gratis, pero otras no. Depende de la tienda y del artículo.
  • Puedes comprar aquí el derecho a fundar un "club" e invitar a las personas que quieras. Cuando compras un club, también obtendrás una "casa club" que podrás decorar como quieras y a la que sólo los miembros tendrán acceso. Aquí podrás armar tus reuniones, dejar mensajes para los miembros, organizar fiestas y juntas, etc.
  • Dentro de las tiendas, verás un menú gráfico de los artículos que se ofrecen. Seleccionas el que te interesa y lo dejas en tu "carrito". Luego pasas a liquidar la compra y pasarás a otra pantalla donde debes confirmar la compra. Esta pantalla es la misma que te aparece cuando compras en la PlayStation Store fuera de Home, por lo que los fondos se extraerán de tu tarjeta o del dinero que ya hayas puesto al comprar una tarjeta prepagada.
  • Cuando confirmes la compra, te saldrá otra pantalla para que descargues todo lo que compraste en segundo plano, y ¡listo! Ahora debes acceder al menú correspondiente para usar lo que compraste, ya sea ropa, muebles o accesorios.
  • Puedes jugar ajedrez en el segundo piso del mall.
  • Se espera que haya más tiendas, casinos y hasta lugares de subastas para vender las "chivas" que ya no quieras.
Espacios especiales:
  • Hasta el momento de redactar esto, había dos lugares especiales en Home: uno de Uncharted (que me hizo recordar muy buenos tiempos) y otro de Far Cry. Se espera que pronto haya espacios de Resident Evil 5 y Street Fighter 4, entre otros, así como de empresas privadas como Red Bull que ya tienen presencia en Home.
  • Puedes acceder a ellos mediante el navegador, que ahora explicaré.
En cualquier momento mientras estás en Home, puedes presionar START para entrar a tu navegador:
  • En él puedes cambiar de locación automáticamente, cambiar tu vestuario, ver el estado de tus clubes, llamar a tus amigos, cambiar tu aspecto físico, mandar mensajes, recibir alertas y actualizaciones, checar las últimas noticias del sistema, enterarte de eventos o ventas especiales, configurar aspectos de Home como los colores de las ventanas y el sonido, etc.
  • Cuando eliges cambiar de locación, te aparecerán una especie de "fichas" y tú seleccionas de ellas a dónde quieres ir.
También puedes presionar SELECT para checar otros aspectos formales de Home como la configuración de tu sistema, la privacidad, etc. Esto es algo muy básico, por lo que la mejor forma de conocer Home es explorándolo.

Yo creo que esto tiene MUCHO potencial porque hay muchos que nunca habíamos estado en ningún mundo virtual (llámese
Second Life o como sea) y ahora Home es nuestra "primera vez". Seguramente muchas personas del mundo también tendrán su "primera vez" en Home, por lo que Sony debe aprovecharlo para vender muy bien la publicidad y mantener interesado al usuario con regalos, nuevos juegos, eventos y más fluidez en sus servidores. Lo que he visto es que no tienes que ser un adicto ni un clavado en la Matrix para encontrar algo interesante en Home o hasta hacer cuates (en un remoto caso), así que denle una checada.

Sony nos quedó a deber algunas cosas como el poder ver tus trofeos en 3D para presumírselos a todos y el famoso "game launching", pues sólo de puede hacer con Warhawk por el momento. Pero aún así, es una experiencia muy entretenida.

Ya en otro post opinaré más a fondo sobre Home. Espero leer las opiniones tanto de los que ya están en Home como de los que ni tienen PS3, pero aún así tengan algo que decir al respecto.

¿Cómo ven esto de Home?
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